# 🗺️ Atlas-Civ-Clicker Roadmap v2.0 - Der Weg zum Imperium

Diese Roadmap dokumentiert die langfristigen Ziele und Ausbaustufen des Atlas-Civ-Clicker Projekts.

## 🏗️ Phase 1: Die Säulen der Zivilisation (Identität & Sync) - [AKTUELL]
- [x] **Multi-Device Sync**: Spielstände über PIN-System an User binden (v1.1.0).
- [x] **UI-Polishing**: Merchant-Tab, Live-Uhr und Enter-Login (v1.2.0).
- [x] **Bug-Resistance**: Robuste Onboarding-Logik für neue Spieler.

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## 🏛️ Phase 2: Bevölkerung & Arbeit (v1.3.0)
- [ ] **Wohnraum**: Einführung von "Wohngebäuden", die die maximale Bevölkerung erhöhen.
- [ ] **Arbeitskraft**: Gebäude benötigen Level-abhängig Arbeiter. Ohne freie Bürger kein Level-Up.
- [ ] **Balancing**: Level-Kosten vs. Arbeiter-Verfügbarkeit als strategisches Element.

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## 💎 Phase 3: Der Glanz des Imperiums (Ressourcen-Erweiterung)
- [ ] **Tiefe Minen**: Einführung von **Edelsteinen** (Diamanten, Smaragde, Rubine).
- [ ] **Luxus-Güter**: Edelsteine werden für High-End Forschung und Karawanen-Handel benötigt.

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## 🐫 Phase 4: Die Große Karawane (Marktplatz 2.0)
- [ ] **Tauschhandel**: Beliebiger Tausch von Ressource A gegen Ressource B (nicht nur Gold).
- [ ] **Logistik**: Handel dauert Zeit (Wegzeit). Man muss Karren losschicken.
- [ ] **Ereignisse**: Zufalls-Events während der Reise (Überfall, Panne, Bonus-Fund).

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## 🕰️ Phase 5: Epochaler Wandel (Visuelle Evolution)
- [ ] **Technologie-Trigger**: Erreichen bestimmter Forschungs-Meilensteine (z.B. Eisenzeit, Industriewende).
- [ ] **Transformation**: Vollständiger Austausch aller Gebäude-Grafiken und des Hintergrunds passend zur Epoche.

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## 📜 Historie & Fortschritt
- 14.04.2026: Roadmap erstellt nach erfolgreichem Testlab-Deployment v1.2.0.
- 14.04.2026: Fokus auf Multi-Device Stabilität abgeschlossen.
